#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


#include "Log.hpp"

using namespace LogModule;

using func_t = std::function<std::string(const std::string&, InetAddr&)>;

const int defaultfd = -1;

// 为了进行网络通信
class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, func_t func)
        : _sockfd(defaultfd),
          _port(port),
          _isrunning(false),
          _func(func)
    {
    }
    void Init()
    {
        //1.创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//AF_INET 指定了地址族为 IPv4。
        //SOCK_DGRAM 指定了套接字类型为 UDP，这是一种无连接的网络协议，数据包通过套接字发送和接收
        //创建成功会返回非负整数
        if(_sockfd < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error!";
            exit(1);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd: " << _sockfd;
        
        //2.绑定socke信息，ip和端口号
        //2.1 填充sockaddr_in结构体
         struct sockaddr_in local;//sockaddr_in的使用，已放在CSDN上
         bzero(&local, sizeof(local));//bzero 函数将指定数量的字节设置为零，通常用于初始化数据结构。
        local.sin_family = AF_INET;
        //本地格式->网络序列
        local.sin_port = htons(_port);
        //htons假设主机使用 Little-endian 字节序，端口号 _port 为 12345（在内存中的表示为 0x3039），转换为网络字节序后，它将变为 0x3930。
        // IP也是如此，1. IP转成4字节 2. 4字节转成网络序列 -> in_addr_t inet_addr(const char *cp);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        //为什么服务器的bind是显示的呢？因为IP和端口号是众所周知且不能轻易改变的！
        //这段代码是UDP服务器初始化过程中绑定套接字到特定地址和端口的部分。
        //它的主要功能是将创建的套接字与服务器的IP地址和端口号关联起来，以便服务器能够在指定的地址和端口上接收和发送数据
        int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local));
        if(n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error!";
            exit(2);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success, sockfd: " << _sockfd;
    }
    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        while(_isrunning)
        {
            char buffer[1024];
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            //1.收消息，client发送数据，让服务器进行处理数据
            ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
            if(s > 0)//如果接收到的数据字节数大于0，表示成功接收到消息。
            {
                int peer_port = ntohs(peer.sin_port);//从网络中拿到：网络序列
                std::string peer_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);//4字节网络风格的IP ->点分十进制的IP

                InetAddr client(peer);
                buffer[s] = 0;

                std::string result = _func(buffer, client);

                //2.发消息
                sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
            }  
        }
    }
    ~UdpServer()
    {
    }

private:
    int _sockfd;
    uint16_t _port;
    // std::string _ip; // 用的是字符串风格，点分十进制, "192.168.1.1"
    bool _isrunning;

    func_t _func;//服务器的回调函数，用于进行对数据的处理
};
